“多样性和包容性应该是任何元应用的关键基础,” Samsungnext Metaverse Investor的Hina Dixit说

在有关CII即将举行的全球知识峰会的第四篇预览文章中,我们提供了更多有关对游戏和教育的荟萃贡献的专家见解。
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Hina Dixit目前,Samsungnext推动了在AI和Metaverse领域的投资。她早些时候领导了一支球队苹果在安全,云,AI和数据完整性的项目项目中八年。她在苹果公司的工作中拥有多项专利。

她还是EventTow的天使投资人,EventTow是一个基于AI/AR的应用程序,可预订活动管理服务,而Aryahi Inc则重点介绍无代码解决方案。

Hina将在CII(印度工业联合会)即将举行的年度全球知识峰会上发表讲话。第17届峰会将于4月12日至13日在班加罗尔和在线以混合形式举行,主题为知识管理和元元。

作为全球知识峰会的媒体合作伙伴,请参阅bet way下载Yourstory的2022版的预览文章这里,和覆盖版本2021, 20202019。

在与此聊天bet way下载Hina谈论了元媒介生态系统,创新初创公司和印度机会的趋势。

Hina Dixit

访谈的编辑摘录:

bet way下载YourStory [YS]:沉浸式媒体和区块链已经存在了一段时间 - 元概念的新内容是什么?您将如何揭开围绕它的炒作和误解的神秘面纱?

Hina Dixit [HD]:在大流行期间,人们最终花了更多时间在屏幕前。我们开始错过现实生活中的体验,这为科技巨头创造了一个问题空间。

消费者的头脑也发生了变化,更渴望尝试新的虚拟体验,以找到对他们前卵形前生活的某些外观。这加速了实现元词的最终愿景的努力,最初是由1992年创造的尼尔·斯蒂芬森在他的小说中雪坠

我倾向于从乔恩·拉多夫(Jon Radoff)更广泛的看法中追求元评估,即元视为是一个环境,在这种环境中,实际限制了物理空间,对象和时间是脱水的环境。

这种看法使我们对元元的方法保持了更加整体和扎根,并帮助我们揭开了炒作的神秘面纱。

[YS]:在组织学习和知识资产的背景下,荟萃分析做出了什么贡献?

[高清]:学习应该是活跃的,而不是被动的,这意味着教育方法应该更具创造力和吸引力。Metavers可以为教师和学生提供创意工具。

例如,一个非常沉闷的课程历史可以通过对博物馆和历史遗址的虚拟访问来振兴。教授法律物理,虚拟现实中的模拟可以让学生在课堂上进行安全实验。

当嬉戏的活动有一个时,学习是最好的精心定义的学习目标,无论是在STEM(科学,技术,工程和数学),扫盲或“学习学习”技能等技能中,例如记忆,注意力和灵活的思维。

荟萃分析可以将学习和创造力提高到一个新的水平,因为在模拟环境中可以避免分心。

[YS]:您在Metaverse中看到的三个最具创新性的应用程序是什么?

[高清]:我将命名一些关键基础设施作品,这是从我们的投资组合公司中建立元元的关键。

炼金术通过一条魔术线的代码使区块链/Web3开发变得容易。沙箱是一个虚拟世界,玩家可以使用实用程序令牌$ sand在以太坊区块链上建立,拥有和货币化。

学习证明,Inc(POL)是一个Web3教育平台,其使命是通过区块链和学习到欧文协议来解锁全球可访问的高质量教育。

[YS]:从消费者权利的角度来看,元评估涉及的风险和挑战是什么?

[高清]:某些风险可能是用户数据的隐私。

由于正在设计和实施Metaverse,必须有意努力使来自边缘化社区的人们参与重要的领导和做决定角色以确保远导者在参与这些环境时感到安全和有价值。

多样性和包容性应是任何元应用的关键基础。随着荟萃分析的扩大,隐私法律和立法者将需要推动用户安全和隐私。

借助提供联合学习(例如DynamoFL)的公司的力量,公司可以培训AI模型而无需与任何人共享数据。我对元开发人员的提示是通过用户隐私牢记并制定了实施消费者数据权利的合规策略,包括生物识别隐私法。

[YS]:公司如何在元机会的机会中合作以获得相互利益?

[高清]:不同垂直行业的各种公司可以聚集在一起为消费者创造新的体验。

例如,乐高史诗般的游戏最近宣布了建立一个以儿童为中心的元代表的联合合作伙伴关系。同样,合资企业可以探索新市场,以提供新的体验并为消费者的日常生活增添价值。

[YS]:您对如何沿着荟萃部署的成熟度曲线进行进展的观众有哪些技巧?

[高清]:我对观众的建议是关注技术和互动计划,而不仅仅是交易。

即使您的公司拥有内部开发人员和3D建模者,毫无疑问创建元元是一个巨大的挑战,可能需要数年的时间。这是正确的,尤其是如果您的开发人员和设计师没有以前的VR经验,并且没有建立任何规模相似的应用程序生态系统。

考虑到这一点,您可以选择与合作伙伴一起工作对于这种需求。这样,工作就可以更快地完成,您的内部员工可以自由进行其他追求。更不用说发展伙伴通常比您主持的任何人具有更强的经验和技术能力。

[YS]:在社会层面上,荟萃分析会触发一种新的数字鸿沟吗?如何克服?

[高清]:我认为从访问的角度来看。如果我们完全预见到一种虚拟体验,它可能会通过为可能已经被数字排除的人们造成更大的障碍来恶化数字不平等。

很多人没有访问互联网或足够的互联网素养。可以通过在网络连接性中建立更好的基础架构,创建无缝且易于使用的硬件,并通过在课堂上添加一些计算机科学先决条件来克服这种鸿沟。

[YS]:印度在元空间中的独特机会,优势和挑战是什么?

[高清]:印度的“印度制造”为投资者和外国公司打开了大门,以在印度建造硬件和软件。

预计到2030年,全球元市场规模预计将达到6788亿美元。印度的视频流和游戏以敏锐的速度增长,报道表明,到2026年,印度游戏市场将超过三倍至70亿美元。

Metaverse可能为印度经济提供了难得的机会,价值数十亿美元,尤其是为了复兴印度电影和游戏行业,随着用户熟悉加密货币,增强/虚拟现实和区块链。

[YS]:您在Samsungnext的Metaverse旅程中的下一步是什么?

[高清]:我的重点是找到更多的初创公司,这些初创公司集中在无缝的沉浸式用户体验上,从而促进XR和游戏中的创新。我还专注于Metaverse符合AI和Web3的问题空间。

这还包括业务或技术创新这明智地将Web3(权力下放,所有权,代理,身份)的承诺添加到游戏,XR或创建者经济中,包括内容创建中的自动化。

我一直在寻找专注于解决此类疼痛点的新创业公司。

[YS]:元视角边界有哪些新兴趋势?

[高清]:有很多很酷的初创公司致力于使用Web3构建元元的基础架构。另外,最近有一个提升创造者工具和创造者经济。

[YS]:我们的听众还有其他分开评论吗?

[高清]:如果您是初创公司的创始人,并在Metaverse或AI的空间中筹集资金,请随时与我联系LinkedIn呢我也愿意顾问角色并担任董事会成员。

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